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传统游戏做链改,不是你想改就能改!

2019-9-9 20:03| 发布者: 火莲之地| 查看: 34| 评论: 0|原作者: 哔哔News|来自: 陀螺财经

摘要: 2017年末,伴随着加密货币币价的高光时刻,区块链游戏《加密猫》火了,一只诞生于以太坊的NFT猫居然卖出12万美元的天价。一夜之间,众多开发者看到了游戏结合区块链的暴利空间,加密狗、加密名人、加密国家……纷至 ...
2017年末,伴随着加密货币币价的高光时刻,区块链游戏《加密猫》火了,一只诞生于以太坊的NFT猫居然卖出12万美元的天价。一夜之间,众多开发者看到了游戏结合区块链的暴利空间,加密狗、加密名人、加密国家……纷至沓来,区块链似乎已经成为一种不可逆转的趋势。
另一方面,传统行业格局的固化以及用户兴趣的流失在迫使着传统企业转型,游戏大厂们或低调或正式地入局区块链给市场带来一些启示,但是几年过去了,行业乱象依旧,传统企业链改成效甚微,区块链赋能的传统游戏行业在动力与阻力的拉扯中缓慢前行。
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传统游戏为什么要做链改?
2018年3月,传统游戏行业受到监管大洗礼,国家停止开放游戏版号,没有版号,新游戏就无法上线。“这对游戏行业的影响比较大,卖道具赚钱的通道被堵死了。”北京一网游公司创始人如是说。
国内游戏的上市批准被停滞,审查标准日益严格,包括《魔兽猎人:世界》在内的多个游戏被迫停售,游戏公司营利大幅缩水。此外,因为受到二级市场用户操作影响,游戏巨头腾讯、网易等股价纷纷跳水。
监管的口子收紧,传统渠道留给游戏的空间不但难以拓宽,而且似乎变得愈发狭窄了。
与此同时,区块链行业迎来空前盛况。继现象级游戏《加密猫》之后,《加密国家》在2018年春节7天创下4.5万ETH流水,在当时约合3500多万美金;
Fomo3D引爆击鼓传花类游戏热潮;像素游戏PixelMaster在引发一场社会实验的同时,也展现出击鼓传花属性,中心像素一度被炒到4483EOS,在当时约合2.4万美金;掷骰子以及扑克类游戏层出不穷,资金盘大军支撑起EOS和Tron生态。
在监管压力和区块链浪潮的双重作用下,互联网企业纷纷布局区块链。百度、360、小米分别推出《莱次狗》、《区块猫》、《加密猫》等区块链游戏;
网易在一款名为《逆水寒》的游戏中内嵌区块链技术,增加挖矿功能,60级以上玩家可通过挖矿获得一种名为“宓曦通宝”的珍稀藏品,并承诺可用于网易雷火旗下的所有游戏……互联网大厂们带出了区块链节奏,传统游戏链改的概念逐渐扩散开来。
传统游戏的赛道日益收紧,区块链游戏在资金方面的大爆发,以及区块链赋能传统游戏的可能性,带来了传统游戏链改的风潮。
- 02-
Cocos链改实例,区块链为传统游戏赋能
Cocos是手游2D时代的游戏引擎王者,隶属于触控科技,其中诞生了诸如梦幻西游、大话西游、刀塔传奇、捕鱼达人等一系列热门游戏。
引擎是游戏开发过程中必备的开发管理工具。Cocos作为2D引擎王者,在智能手机刚刚普及的时代非常吃香,但是随着智能手机性能的提升,3D慢慢成为主流,而Cocos引擎的3D功能表现不佳,Cocos受到了来自U3D、虚幻4等3D引擎的挑战。
一方面,随着5G时代的来临,智能设备和网络性能毫无疑问将得到大幅提升,即使是2D游戏也将通过3D手法提升画面表现力,2D引擎的市场占有率将进一步缩水。
另一方面,腾讯、网易等游戏巨头自己研发的引擎越来越成熟,对于外部引擎的依赖度越来越低。Cocos确实需要另起一摊,发展自己的生态了,而区块链似乎是一个很好的入口。
2017年中旬,触控科技CEO陈昊芝及团队启动了区块链游戏平台Cocos-BCX;2018年底,Cocos-BCX上线内测网络。在被问及为何启动具有区块链属性的Cocos-BCX时,陈昊芝表示“2017年11月,我们看到加密猫出来了。我们作为最大的游戏开发工具提供商如果还不行动,将来市场真正成长起来,就跟我们没关系了。”
中国传统游戏行业的用户红利或许已经过了增长期,而区块链游戏赛道还几乎没怎么被挖掘,发挥的空间足够大,格局也没有划定。根据预期,到2025年,区块链道具交易市场可能会达到5万亿规模,尽管未来充满未知,但是陈昊芝认为,这个赛道是足够大的。
“20年前,当互联网还是伪命题的时候,我就非常坚信互联网的未来,现在,我也坚信区块链的未来。区块链游戏需要提前布局。”

而区块链确实可以帮助解决传统(游戏)行业中的一些痛点。区块链能实现游戏资产归用户所有,交易安全,更好的游戏间资产流动,生态参与者分享行业红利,以及一定的投资属性。
Photo by Lee Cocking
区块链赋能的游戏生态,持币玩家可投票决定任务设定、剧情走向等游戏规则,利益分配机制更加明朗。在staking的热潮下,持币也意味着玩家可定期获得生态红利。
BlockGame是一个区块链游戏分发平台,通过与米娱游戏合作,对经典游戏《仙境传说RO:复兴》进行了token化改造,让玩家能切实享受到游戏带来的乐趣,以及区块链游戏发展的红利。
“停服”是传统游戏玩家最不愿听到的字眼之一。在传统游戏领域,玩家每注册一款游戏,总会被要求签署一份玩家协议,协议中列明“玩家付费购买服务,游戏停服带来的虚拟道具失效问题,玩家需自行承担损失”。虽然是“霸王条款”,但是因为游戏需求强烈,玩家们只能无奈接受。
此外,在传统游戏领域,不同游戏间的虚拟经济体系相互独立,玩家对某个游戏失去兴趣后,游戏积分不能流转甚至提现,这导致了虚拟资产的浪费,玩家的氪金成本,乃至投入其中的时间和精力成本都无法累积。
区块链可以很好地解决这些问题。在区块链游戏生态,游戏资产归玩家所有,玩家的ID、资产、道具等在游戏间的复用正在逐步实现中。在可预见的未来,即使游戏官方停服,玩家跳转到其他游戏中,其游戏资产及账户仍可以实现流转,跟着玩家走。
- 03-
链改困难重重
尽管上文提到传统游戏链改可以实现非常美好的结局,但是毫无疑问,过程将会非常艰难。区块链行业仍然处于发展初期,入局区块链的传统游戏需要面对和原生区块链游戏项目一样多,甚至更多的行业困境。
。投机属性强
目前,区块链游戏行业菠菜繁荣,投资,或者说投机属性远高于趣味性。NeoWorld创始人Kane曾表示“(掷骰子、猜大小)严格意义上不能被称为游戏,因为它们只解决了人们赌的需求,并没有解决玩的需求。”
陈昊芝对当前行业的本质也并不乐观。“坦白地讲,用户对是不是区块链不关心,对是不是赚钱关心。目前来看,他们对区块链游戏能不能赚钱也不太关心,他们关心的是

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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